cg行业中国还是日本?

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题主是学了两年cga,准备进外企。那我就以我所了解的美国外企为例,来分析一下你的处境吧。 美国这边做3d动画和电影的主要有两大公司,一个是迪士尼,另一个是梦工厂(后被环球收购)。皮克斯也有在做3D的部门不过非常小众。他们三家的风格各有不同,迪士尼偏写实,梦工厂偏卡通,皮克斯偏创意。至于题主所了解的“日本CG”,我想应该就是指的动画方面了。那么这里就说说美国和日本的动画公司有什么区别好了。

首先从待遇上来说,美国的动画师薪酬水平要高于日本同等级的动画师。这是因为在美国动画师分属技术工种,而日本则是归到艺术类的。在美国,一个刚入行的动画师(应届生或实习经验不多的人)起薪就能达到7万美金以上,而日本同样的新人却只能拿到500多万日币(约合4.5万美元)。当然,这是建立在双方都有不错的工作经历且专业对口的情况下的比较。

其次是工作强度,这点美国要远高于日本。因为美国很多动画制作都是外包给独立制作公司进行的,所以美国动画师的劳动力价值能得到很好的体现——忙的时候加夜班,闲的时候在家拿工资。而日本的动画公司多是集生产、制作、发行、采购于一体的综合性公司,内部管理相对比较混乱。所以新人的工作强度较大,而且报酬还不太能保证按时足额发放。

美日的动画师在职位升迁方面也是有区别的。在日本,动画师一旦入了轨就成了一个固定的工种,晋升空间很小,一般都是由新手变成熟手后选择跳槽或者转做其他插画师的居多;而在美国虽然也有很多动画师终身都在为同一家公司服务,但他们的职位却能在公司内得到提升,甚至有机会转到其他事业部去做领导。这主要是因为美国很多动漫公司都是把动画师作为一个技术工种来看待的。

赵贝吉赵贝吉优质答主

这个问题问的好, 本人是学游戏原画出身,08年毕业于上海某美院,毕业后进了一家小公司(就是那种外包的)做动画人设,期间参与了《大圣归来》、《大鱼海棠》等片的制作。后跳槽到另一家影视动漫画工作室,参与过《流浪地球》前期人设部分和《大圣归来3.14》的前期人设设计。现在在上海一家互联网游戏公司担任主美职位,负责游戏美术相关工作,目前主要负责的是《代号:ZEN》的项目。

我个人的看法呢其实CG行业是一个非常大的概念范畴,比如国内比较火的B站鬼畜视频,抖音各种恶搞剪辑特效等等,都属于CG制作的范畴,当然这些内容创作肯定不是游戏动漫相关的;再比如在知乎看到有人讨论“AI绘画”这个事,其实也是同属于CG行业的范畴;所以从这个角度来说我个人觉得题主的问题似乎可以这样问——“哪里的游戏或者动漫更发达”,从商业角度看的话,当然是游戏动漫产业发达的地区更有利于职业发展。

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