留学建筑还是交互研究生?

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建筑学是艺术学科里偏工科的一门学科,其设计是以建筑为载体,强调对结构和空间的处理。而交互设计则是以人为中心,关注人的行为和情感需求,通过产品设计来满足这些需要。虽然都是设计,但二者有着不同的出发点,所追求的效果也是不一样的。 在选择的时候还是需要多思考自己的需求是什么,是想探索新的设计和材料,还是想从事与人相关的工作……

1.建筑:适合对结构、空间、材质比较感兴趣,想从事建筑设计、城市设计或相关的科研工作的人。 2.室内:研究室内环境、家具、陈设等,毕业后可以从事室内设计、家具设计等相关工作。 3.平面:学习如何创作好的平面设计作品,包括包装设计、插画设计、书籍设计、企业形象设计等,毕业后可以从事相关工作。还可以进一步学习网页设计、UI设计,从事互联网产品设计等工作。

4.工业设计:涉及产品的设计与制造,范围较广,可以从事工业产品设计、产品设计开发、设计制作、设计指导、设计咨询等方面的工作。

5.服装设计:主要研究人体外表的服饰轮廓、线条、类型;服装的构造、运用、搭配;时尚潮流趋势;服装营销策略;品牌策划与管理等内容,可以从事服装设计、制版、工艺、销售、管理等工作。

6.环艺设计:主要包括室内设计以及景观设计两个方向,需要掌握室内环境设计、景观规划设计的相关知识和技能,可以从事室内装潢设计、室内陈列设计、家具设计、舞台设计、灯光设计、园林设计、景观设计、设计策划等工作。 现在开设的专业大多都偏向于交叉复合,每个项目都有跨专业的可能,所以也不用纠结于以上分类,要根据个人实际情况合理选择!

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首先我们来分析一下建筑:

建筑学是一门产生于实践经验丰富于实践而又反哺于实践的学科,所以建筑学的教育方式与其他学科略有不同。建筑学教育中非常重要的模式为设计课studio,studio的模式是几个学生在一个导师的指导下进行设计,导师和学生共同探讨设计问题,通过设计实践来学习建筑知识和培养建筑思维,这种模式与国内一言堂的方式存在很大的不同,studio模式可以激发学生的主动设计能力和主动思考问题的能力。

对于大四同学来说,今年开始已经陆续有同学开始拿到建筑工作室研究生的offer了,这个Studio研究生是一个实验性的、介于本科生和研究生培养之间的一种教育形式。比如Bartlett有一个studio master,学制为一年,拿到这个学位后可以申请建筑学研究式硕士或建筑学博士。但是这种studio研究生学制时间短、而且是实验性专业,申请难度会比MLA或者MA低,但是申请人数会远远多于MLA的申请人数,因此也会变得竞争异常激烈。对于有想法去留学的同学,studio硕士算是提前接触国外studio教育的一种方式,如果顺利通过studio硕士的学习,会为随后申请其他研究生加分(前提是学校同一个系里有其他研究生专业)。

建筑学硕士分为有职业学位和非职业学位,有职业学位的专业可以接受BA degree,非职业学位一般针对已经具有建筑学学士学位的同学,比如申请MLA,不同国家和不同学校对于专业的限制略有不同,需要逐个看项目的具体要求。

在美国,建筑学硕士分为MArch I和MArch II,MArch II属于职业学位,美国大部分学校的I year或者2 year的硕士不被NAAB认证,而NAAB的认证对于希望将来在美国从事建筑设计工作的同学来说意义重大,因此选择什么样的学校和项目需要仔细斟酌。

然后我们再来看一下交互:

HCI(Human-Computer Interaction),即人机交互研究生,是一门跨建筑、设计、编程、心理学等的交叉学科,近年来HCI专业申请人数递增,很多来自数学、电子、建筑、设计类的同学都希望转学到HCI专业。

HCI属于一门实践性也很强的专业,学生需要从跨专业、跨文化的团队中学习完成学习来获得全方位的知识,所以studio的教学模式也是HCI专业的主要教学方式之一。HCI专业可以接受不同背景的学生申请,比如数学、建筑、设计、编程、心理学、电子等,这些专业跨方向申请HCI专业的难度都不大,但是需要注意有些学校对于编程基础和相关考试成绩有硬性要求,申请时需注意。

HCI是一门前景非常好的专业,随着大数据和人工智能的发展,我们对于更好的人机交互方式的探索将永无止境地持续下去,相信对同学未来就业都会有不错提升。

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